Map Guide

To make things clearer, the map has 5 rooms and 6 bosses.

Rooms

  • Submerged Room: Mobs with Vortex and Krakens.
  • Molech Room: Boss Molech with the Knight's Torment.
  • Kali Room: Sub-boss Kali and the fountain mechanic.
  • Labyrinth Room: Find the exit in zombie form.
  • Rotating Room: Kill the monsters while spinning along with the room.

Bosses

  1. Karen
  2. Axe, the Axeman
  3. Nocturnos, the Lancer
  4. V'Ahalah, the Archmage
  5. Vaxell, the Doctor
  6. Parvatti, the Killer Doll

How the Map Works

The goal of the map is to take down each of the six bosses above, collecting the specific materials needed to craft Halonic 2.

To face every boss, you must complete each room's special missions, known as Secrets.

If a Secret is not completed, the player loses the chance to face certain bosses.

How Secrets Work

Secrets work sequentially:

  • Complete all the Secrets and you will have access to every boss.
  • Complete only 4 Secrets and you will face the bosses up to Doctor, losing access to Parvatti.
  • Complete only 3 Secrets and you will lose access to Doctor and Parvatti.
  • The same logic applies all the way down the progression.

So, to face every boss and earn all of the map's rewards, it is essential to complete every Secret available.

2 - Molech Room

In the Molech Room, you must enter the Torment only when the timer turns red, meaning always with 2 seconds or less remaining.

Entering before the right time will cause the Secret to fail.

3 - Kali Room

In the Kali Room there are fountains that spawn monsters heading toward Kali. The goal is to stop those monsters from reaching her.

As soon as you enter the laboratory, you will find four fountains at the start of the map. Break the extra fountains and keep alive only as many as there are players in the party.

  • Duo: leave 2 fountains alive.
  • Trio: leave 3 fountains alive.
  • Full party: leave 4 fountains alive.

The number of fountains left alive determines how many fountains will appear in the Kali Room, so that each player is responsible for defending their own fountain.

4 - Labyrinth Room

The goal is to carry the glow from the Glowing Box to the key. They always appear on opposite sides of the labyrinth.

  • If the key is in the top right corner, the box will be in the bottom left corner.
  • If the key is in another corner, the box will be on the opposite side.

To find the right path, look at the start of the labyrinth. One side will have only one broken box, while the other will have two broken boxes.

The right path always goes through the side with the two broken boxes. From there, just memorize whether the route continues along the top or the bottom.

The path never changes. The room can only rotate by up to 270 degrees.

When the box wobbles, it can be broken. If it does not move, it cannot be destroyed.

During this room, when the lights come on, quickly sink into the floor by pressing Space or S. Only walk while the lights are off.

5 - Rotating Room

In the Rotating Room, the Secret's goal is extremely simple:

Don't die.

Just survive until the end of the room to complete the Secret successfully.

Fighting and Getting to Know the Bosses

Now that you know the rooms and the Secrets, it's time to learn how to face each boss on the map.

1 - Karen

Karen's main mechanic is the Wealth Counter. This counter can never reach zero.

If the counter hits zero, the fight is lost and Karen will keep dancing while she humiliates the players.

Abilities

  • Chest Line: Karen summons four lines of chests across the map. Before the attack lands, a shadow appears on the ground showing where the chests will pop up. Stay alert and get out of the marked area quickly.
  • Coins: Karen removes coins from the counter and scatters them around the map. You need to pick them up to recover the lost points. Be careful: wait for the coins to stop moving before collecting them, since touching them while they are still moving can kill you.
  • Pepe Explosion: Karen summons a sequence of Pepecoin explosions that spread out like the hands of a clock, and they can spin clockwise or counterclockwise.

    To survive, run in the same direction the explosions are appearing.

    If you get hit, you will lose coins from the counter, and those coins cannot be recovered.
  • Dying: Dying during the fight costs a large amount of coins.

    Those coins are very hard to recover, so staying alive is extremely important to finish the fight.

The key to beating Karen is keeping the wealth counter high at all times, dodging the boss's abilities, and keeping party deaths to an absolute minimum.

2 - Axe, the Axeman

The main mechanic of Axe, the Axeman, is summoning lines of rocks around himself.

During this ability, rocks will rise around the boss, looking like a protective barrier. Only the gap where no rock appears becomes a safe zone.

If you stray too far away, Axe will start using long-range abilities, making the fight much harder and cutting down the time you have to reach the safe zones.

Rock Mechanic

  • Quickly spot where the rocks are going to rise.
  • Identify the gap that will stay open.
  • Move into the safe zone before the explosion.
  • Get back close to the boss quickly once the mechanic is over.

Using the Dash

Remember the Laboratory skill? During this fight it turns into a dash.

This dash will be extremely important for quickly reaching the safe zone during the rock mechanic.

Use the dash to escape the explosion, but remember to get back close to the boss quickly once the mechanic ends.

Staying close to Axe reduces the number of dangerous abilities he uses and makes the fight much easier to control.

3 - Nocturnos, the Lancer

Always fight as close to Nocturnos as possible.

If players get too far away, he will start using long-range abilities, which are more dangerous and harder to avoid. On top of that, the boss becomes immune during some of these mechanics, dragging out the fight.

For that reason, staying close to the boss for most of the fight is the safest and most efficient strategy.

Fight Mechanics

  • Don't stand in front of the boss. His frontal attacks can deal heavy damage and take players down fast.
  • Watch the lance animation. When Nocturnos starts spinning his lance, it means he is about to charge in a straight line.
  • Move away immediately. The charge doesn't just hit in front of the boss; it also has side reach and can hit players standing close to his sides.

The fight against Nocturnos is fairly simple as long as you respect his mechanics.

Stay close to the boss, avoid standing in front of him, and move away quickly whenever he winds up the lance charge.

4 - Archmage

The Archmage has a complex mechanic based on area control and a counter that cannot be allowed to hit zero.

This counter goes down in two ways: by dying, or by failing to properly collect the black circles summoned during the fight.

Whenever the black circles appear, the player must walk over them to keep the mechanic under control.

Black Circle Mechanic

  • When the black circles are summoned, walk over them immediately.
  • Failing to collect them properly will make the counter drop, and you can fail this boss before you even kill him.
  • This mechanic happens constantly throughout the fight.

Meteor Mechanic

The Archmage's main offensive ability is the meteors, which follow a predictable positioning pattern.

An initial meteor shows the direction in which the meteor shower will begin.

If the meteor lands in front of the boss, the player should move behind him, wait for the shower to fall, and then go back to the front, since the pattern flips.

If the meteor lands on top of the boss, the player should move away immediately and, once the shower has fallen around him, get back close to him.

70% Health Phase

On reaching 70% health, the Archmage splits into two different bosses with distinct roles.

One of them handles the meteor mechanic, while the other focuses on summoning the black circles and controlling the player's movement.

  • Meteor Boss: top damage priority.
  • Black Circle Boss: causes movement lock.

General Strategy

  • Prioritize the boss in charge of the meteors.
  • Keep constant watch on the black circles.
  • Avoid getting stuck between the boss and the mobs (bodyblock).
  • Always check the meteor pattern before moving.

5 - Doctor

The Doctor introduces the potion balance mechanic, where the player needs to keep two colors in check while carrying out the fight.

During this fight, you will use the same skill learned in the laboratory, which is essential for dealing with the potions that appear in the arena.

On screen, the player will see a wing-shaped indicator in purple and blue. Neither color can be allowed to hit zero on either side, so the balance requires constant attention.

Potion Balance Mechanic

How the mechanic works depends on the state of the central indicator on the wings:

  • When the center is blue: the player can only break purple potions.
  • When the center is purple: the player can only break blue potions.
  • When the center is mixed and shows a padlock: no action is needed, just wait for it to unlock and use the time to DPS check the boss.

Keeping this balance is essential to prevent either side from hitting zero, which causes a fail.

Potion Spawns

  • Purple potions spawn at the top of the arena.
  • Blue potions spawn at the bottom of the arena.

Fighting the Boss

Besides the potion mechanic, the player also needs to defeat the Doctor.

The boss is not extremely hard, but he has many action-cancelling abilities, which call for constant attention throughout the fight.

It is recommended to avoid standing in front of the boss to reduce the risk of being hit by his main abilities.

6 - Parvatti

Here the fight gets more chaotic and demands solid control of the potion mechanic.

The potion mechanic returns!

Potion Mechanic

The potion system follows the same logic as before, requiring constant attention to the state of the color indicator and to the restriction on which potions can be broken.

  • Keeping control is essential.
  • Parvatti's Skills

    Parvatti's abilities have long range and demand constant movement.

    Her most dangerous ability happens when she cries and starts stomping the ground, summoning three sequences of rocks at the player's position.

    At that moment, the best approach is to walk slowly so you can escape safely. If players run around as a group, especially in a party, they may end up getting in each other's way or even killing allies.

    Other Abilities

    The remaining abilities are easier to understand through actual combat practice, so learning them through direct experience is recommended.

    Final Note

    HAVE FUN

    THE LABORATORY SECRETS DON'T STOP HERE! DISCOVER MORE

Guia do Mapa

Para que entendam melhor, o mapa possui 5 salas e 6 bosses.

Salas

  • Sala Submersa: Mobs com Vórtex e Krakens.
  • Sala Molech: Boss Molech com Suplício do Cavaleiro.
  • Sala Kali: Sub-boss Kali e mecânica das fontes.
  • Sala Labirinto: Encontre a saída em forma de zumbi.
  • Sala Giratória: Mate os monstros girando junto com a sala.

Bosses

  1. Karen
  2. Axe, o Machado
  3. Nocturnos, o Lanceiro
  4. V'Ahalah, o Arquimago
  5. Vaxell, o Doutor
  6. Parvatti, a Boneca Assassina

Funcionamento do Mapa

O objetivo do mapa consiste em eliminar cada um dos seis bosses acima, obtendo os materiais específicos necessários para a criação do Halonic 2.

Para enfrentar todos os bosses, é necessário concluir as missões especiais de cada sala, conhecidas como Secrets.

Caso um Secret não seja concluído, o jogador perde a oportunidade de enfrentar determinados bosses.

Sistema dos Secrets

Os Secrets funcionam de forma sequencial:

  • Completando todos os Secrets, você terá acesso a todos os bosses.
  • Completando apenas 4 Secrets, você enfrentará os bosses até Doctor, perdendo o acesso à Parvatti.
  • Completando apenas 3 Secrets, você perderá o acesso a Doctor e Parvatti.
  • A lógica segue dessa forma até o final da progressão.

Portanto, para enfrentar todos os bosses e obter todas as recompensas do mapa, é fundamental concluir todos os Secrets disponíveis.

2 - Sala Molech

Na Sala Molech, é obrigatório entrar no Suplício quando a contagem do tempo estiver vermelha, ou seja, sempre com 2 segundos ou menos.

Entrar antes do tempo correto fará com que o Secret não seja concluído.

3 - Sala Kali

Na Sala Kali existem fontes que geram monstros em direção à Kali. O objetivo é impedir que esses monstros cheguem até ela.

Assim que você entrar no laboratório, encontrará quatro fontes no início do mapa. Quebre as fontes excedentes e mantenha vivas apenas a quantidade correspondente ao número de jogadores do grupo.

  • Dupla: deixe 2 fontes vivas.
  • Trio: deixe 3 fontes vivas.
  • Grupo completo: deixe 4 fontes vivas.

A quantidade de fontes que permanecer viva determinará a quantidade de fontes que aparecerá na Sala Kali, permitindo que cada jogador seja responsável pela defesa de sua própria fonte.

4 - Sala Labirinto

O objetivo é levar o brilho da Caixa Brilhante até a chave. Elas sempre aparecem em lados opostos do labirinto.

  • Se a chave estiver no canto superior direito, a caixa estará no canto inferior esquerdo.
  • Se a chave estiver em outro canto, a caixa estará no lado oposto.

Para encontrar o caminho correto, observe o início do labirinto. Um dos lados possuirá apenas uma caixa quebrada, enquanto o outro terá duas caixas quebradas.

O caminho correto sempre passa pelo lado que possui as duas caixas quebradas. A partir disso, basta memorizar se o trajeto continua pela parte superior ou inferior.

O caminho nunca muda. A sala apenas pode girar em até 270 graus.

Quando a caixa balançar, ela pode ser quebrada. Se ela não se mover, ela não poderá ser destruída.

Durante essa sala, quando as luzes acenderem, afunde rapidamente no chão pressionando a tecla Espaço ou S. Caminhe apenas quando as luzes estiverem apagadas.

5 - Sala Giratória

Na Sala Giratória, o objetivo do Secret é extremamente simples:

Não morra.

Basta sobreviver até o final da sala para concluir o Secret com sucesso.

Lutando e Conhecendo os Bosses

Agora que você já conhece as salas e os Secrets, é hora de entender como enfrentar cada boss do mapa.

1 - Karen

A principal mecânica da Karen é o Contador de Riquezas. Esse contador nunca pode chegar a zero.

Caso o contador seja zerado, a luta é perdida e a Karen permanecerá dançando enquanto humilha os jogadores.

Habilidades

  • Linha de Baús: Karen invoca quatro linhas de baús no mapa. Antes do ataque acontecer, uma sombra aparece no chão indicando onde os baús irão surgir. Fique atento e saia rapidamente da área marcada.
  • Moedas: Karen remove moedas do contador e as espalha pelo mapa. É necessário recolhê-las para recuperar os pontos perdidos. Tenha cuidado: espere as moedas pararem de se mover antes de coletá-las, pois tocá-las enquanto ainda estão em movimento pode causar sua morte.
  • Explosão Pepe: Karen invoca uma sequência de explosões de Pepecoins que se espalham como os ponteiros de um relógio, podendo girar no sentido horário ou anti-horário.

    Para sobreviver, corra no mesmo sentido em que as explosões estão surgindo.

    Se você for atingido, perderá moedas do contador, e essas moedas não poderão ser recuperadas.
  • Morrer: Ao morrer durante a luta, uma grande quantidade de moedas é perdida.

    Essas moedas dificilmente serão recuperadas, então sobreviver é extremamente importante para concluir o combate.

A chave para derrotar a Karen é manter o contador de riquezas sempre alto, evitar as habilidades do boss e minimizar ao máximo as mortes do grupo.

2 - Axe, o Machado

A principal mecânica do Axe, o Machado, é a invocação de linhas de pedras ao seu redor.

Durante essa habilidade, pedras surgirão no entorno do boss, parecidas como uma barreira de proteção. Apenas o espaço onde nenhuma pedra aparecer se torna área segura.

Caso você se afaste demais, Axe começará a utilizar habilidades de longo alcance, tornando a luta muito mais difícil e reduzindo o tempo disponível para alcançar as áreas seguras.

Mecânica das Pedras

  • Observe rapidamente onde as pedras irão surgir.
  • Identifique a abertura que ficará livre.
  • Desloque-se para a área segura antes da explosão.
  • Retorne rapidamente para perto do boss após a mecânica.

Uso do Dash

Lembra da habilidade do Laboratório? Durante essa luta ela se transforma em um dash.

Esse dash será extremamente importante para alcançar rapidamente a área segura durante a mecânica das pedras.

Utilize o dash para escapar da explosão, mas lembre-se de retornar rapidamente para próximo do boss após a mecânica terminar.

Manter-se perto do Axe reduz a quantidade de habilidades perigosas utilizadas e torna a luta muito mais controlável.

3 - Nocturnos, o Lanceiro

Lute sempre o mais próximo possível de Nocturnos.

Caso os jogadores se afastem demais, ele começará a utilizar habilidades de longo alcance, que são mais perigosas e difíceis de evitar. Além disso, o boss se torna imune durante algumas dessas mecânicas, prolongando a luta.

Por esse motivo, permanecer próximo ao boss durante a maior parte do combate é a estratégia mais segura e eficiente.

Mecânicas do Combate

  • Não fique à frente do boss. Seus ataques frontais podem causar grande dano e eliminar jogadores rapidamente.
  • Observe a animação da lança. Quando Nocturnos começar a girar a lança, isso indica que ele realizará uma investida em linha reta.
  • Afaste-se imediatamente. A investida não atinge apenas a frente do boss, mas também possui alcance lateral, podendo atingir jogadores próximos dos lados.

A luta contra Nocturnos é relativamente simples quando suas mecânicas são respeitadas.

Permaneça próximo ao boss, evite ficar em sua frente e se afaste rapidamente sempre que ele preparar a investida com a lança.

4 - Arquimago

O Arquimago possui uma mecânica complexa baseada em controle de área e um contador que não pode ser zerado diretamente.

Esse contador é reduzido de duas formas: ao morrer ou ao não coletar corretamente os círculos pretos invocados durante a luta.

Sempre que os círculos pretos aparecerem, o jogador deve passar por cima deles para garantir o controle correto da mecânica.

Mecânica dos Círculos Pretos

  • Quando os círculos pretos forem invocados, passe por cima deles imediatamente.
  • Não coletar corretamente fará o contador descer, e você pode falhar nesse boss antes de sequer eliminá-lo.
  • Essa mecânica ocorre de forma constante durante o combate.

Mecânica dos Meteoros

A principal habilidade ofensiva do Arquimago são os meteoros, que seguem um padrão previsível de posicionamento.

Um meteoro inicial indica a direção em que a chuva de meteoros começará.

Se o meteoro cair na frente do boss, o jogador deve ir para trás dele, aguardar a chuva cair e depois retornar para a frente, pois o padrão se inverte.

Se o meteoro cair em cima do boss, o jogador deve se afastar imediatamente e, após a chuva cair ao redor, retornar para perto dele.

Fase de 70% de Vida

Ao atingir 70% de vida, o Arquimago se divide em dois bosses diferentes com funções distintas.

Um deles é responsável pela mecânica dos meteoros, enquanto o outro foca na invocação dos círculos pretos e no controle de movimentação do jogador.

  • Boss dos Meteoros: prioridade máxima de dano.
  • Boss dos Círculos Pretos: causa bloqueio de movimento.

Estratégia Geral

  • Priorize o boss responsável pelos meteoros.
  • Mantenha atenção constante nos círculos pretos.
  • Evite ficar preso entre o boss e os mobs (bodyblock).
  • Observe sempre o padrão do meteoro antes de se movimentar.

5 - Doctor

O Doctor introduz a mecânica de equilíbrio de poções, onde o jogador precisa manter o controle entre duas cores enquanto executa a luta.

Durante esse combate, será utilizada a mesma habilidade aprendida no laboratório, sendo essencial para lidar com as poções que aparecem na arena.

Na tela, o jogador verá um indicador em forma de asas nas cores roxa e azul. Essas cores não podem zerar de nenhum dos lados, exigindo atenção constante ao equilíbrio.

Mecânica de Equilíbrio das Poções

O funcionamento da mecânica depende do estado do indicador central das asas:

  • Quando o centro estiver azul: o jogador só pode quebrar poções roxas.
  • Quando o centro estiver roxo: o jogador só pode quebrar poções azuis.
  • Quando o centro estiver misturado e com um cadeado: nenhuma ação é necessária, apenas aguardar destravar e aproveita para dps check no boss.

Manter esse equilíbrio é essencial para evitar que um dos lados zere, fazendo falhar.

Spawn de Poções

  • Poções roxas surgem na parte superior da arena.
  • Poções azuis surgem na parte inferior da arena.

Combate contra o Boss

Além da mecânica de poções, o jogador também precisa derrotar o Doctor.

O boss não é extremamente difícil, porém possui muitas habilidades de cancelamento de ação, exigindo atenção constante durante o combate.

Recomenda-se evitar permanecer na frente do boss para reduzir o risco de ser atingido por suas habilidades principais.

6 - Parvatti

Aqui a luta fica mais caótica e exige bastante controle da mecânica de poções.

A mecânica das poções se repete!

Mecânica de Poções

O sistema de poções segue a mesma lógica anterior, exigindo atenção constante ao estado do indicador de cores e à restrição de quais poções podem ser quebradas.

  • Manter o controle é essencial.
  • Skills da Parvatti

    As habilidades da Parvatti possuem longo alcance e exigem movimentação constante.

    A habilidade mais perigosa ocorre quando ela chora e começa a pisotear o chão, invocando três sequências de pedras na posição do jogador.

    Nesse momento, o ideal é andar devagar para conseguir escapar com segurança. Se o jogador correr em grupo, especialmente em party, pode acabar atrapalhando ou até eliminando aliados.

    Outras Habilidades

    As demais habilidades são mais simples de compreender durante a prática de combate, sendo recomendada a aprendizagem através da experiência direta.

    Observação Final

    DIVIRTAM-SE

    OS SEGREDOS DE LABORATÓRIO NÃO PARAM POR AI! DESCUBRA OUTROS